我正在尝试生成具有对数分布的随机整数。我使用以下公式:idx=Math.floor(Math.log((Math.random()*Math.pow(2.0,max))+1.0)/Math.log(2.0));这很好用,并在1000次迭代中生成这样的序列(每个数字代表生成该索引的次数):[525,261,119,45,29,13,5,1,1,1]Fiddle我现在正在尝试调整此分布的斜率,使其不会下降得那么快并产生如下内容:[150,120,100,80,60,...]盲目地玩弄系数并没有给我想要的东西。有什么想法可以实现吗? 最佳答案
我已经使用这个功能很长时间了,对它很满意。你可能已经看过数百万次了。它甚至在theexamplesectionoftheMDNdocumentation中用于Math.random()!functionrandom(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min};然而,当我在非常大的范围内调用它时,它的表现非常糟糕。以下是一些结果:for(vari=0;i一点也不随机。所有数字都是偶数。我的问题是:克服这个问题的规范方法(如果有的话)是什么?我的印象是上面的随机函数是范围内随机数的首选函数。提前致谢。
我需要提供在成功保存并在打印重定向到搜索页面后打印标签的能力。这适用于chrome、firefox,即iOS6/7safari等。但是,当从javascript发出window.print()时,iOS8似乎不再停止javascript的执行。如果您导航到thisjsfiddleexample从iOS8Safari(连接到计算机,以便您可以查看控制台日志)并单击“打印”按钮,您将看到console.log将在打印对话框启动时触发。因此,如果您想打印然后导航,您将打印错误的屏幕,除非您有足够的时间来点击打印的延迟,这在这种情况下是NotAcceptable。我做了一个人为的延迟,因为在i
给定一个“拆分比率”,我试图将数据集随机拆分为两组。问题是,我事先不知道数据集包含多少项。我的库从一个输入流中一个一个地接收数据,并期望将数据返回到两个输出流。理想情况下,生成的两个数据集应准确地拆分为给定的拆分比率。插图:┌─►streamAinputstream──►LIBRARY──┤└─►streamB例如,给定30/70的拆分比率,预计流A将从输入流中接收30%的元素,而流B将接收剩余的70%。订单必须保持不变。到目前为止我的想法:想法1:为每个元素“掷骰子”显而易见的方法:对于每个元素,算法随机决定该元素是应该进入流A还是流B。问题是,生成的数据集可能与预期的拆分比相去甚远
我有一个在iOS上运行的全屏网络应用程序。当我向下滑动时,屏幕会随着橡皮筋效果(碰撞)滚动。我想锁定整个文档,但仍然允许使用overflow-y滚动div:在需要的地方滚动。我已经尝试过document.ontouchmove=function(e){e.preventDefault();}但这会禁用任何容器中的滚动。任何的想法?非常感谢。 最佳答案 在事件上调用preventDefault实际上是正确的,但您不想对每个组件都这样做,因为这也会阻止在div中滚动(如您提到的)和在范围输入上滑动。因此,您需要在ontouchmove处
新版playCover键位映射教程(mac玩ios原神键位映射示例)首先我们先安装好playCover与原神,并成功打开游戏,还没有运行成功的可点击这里⇲查看游戏安装教程好的,下面我们开始进行键位映射1.首先我们打开游戏后先观察有没有鼠标,我们使用⌥option键可以来回切换是否释放鼠标,我们先将鼠标释放出来鼠标释放出来以后,相当于我们的触屏模式,鼠标就相当于我们的手指金铲铲之类的游戏我们大多使用触屏模式原神大世界时我们肯定需要非触屏模式(使用前需要设置映射),用鼠标来控制视角或攻击,键盘移动或释放技能等操作,在角色、背包等界面又需要使用触屏模式,我们可以使用快捷键⌥option来灵活切换2.
这个问题在这里已经有了答案:SeedableJavaScriptrandomnumbergenerator(11个答案)关闭6年前。我正在寻找一个JavaScript中的随机数生成器,我可以用某个种子对其进行初始化并给出确定性的结果(根据该种子)。它应该能够提供一定范围内的随机整数,但是我也可以使用随机数生成器来生成double值(就像Math.random()一样)。基本上,我正在寻找Java世界中为JavaScript所熟知的java.util.Random的等价物。JavaScript中是否已经内置了类似的东西?是否有一些(可能是HTML5相关的API)指定了这样的事情?有没有库
这是一个super简单的例子,我试图在chrome的iphone上运行。像这样的其他网络音频API示例http://alxgbsn.co.uk/wavepad/工作,但不是我的:(varaudioContext,oscaudioContext=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext);osc=audioContext.createOscillator()osc.connect(audioContext.destination)if(osc.noteOn)osc.start=osc.noteOnosc.start(0)osc.
我正在尝试转换我们可以从iOS设备检索的视频url,并将其转换为ionic3中的BASE64,但我无法实现BASE64url。iOS视频URL:filePath=/var/mobile/Containers/Data/Application/3436A7EB-4684-4618-8125-3E6AE1645FCE/Documents/MUS_RA/1534429730643_capturedvideo.MOV我尝试了以下代码,通过使用BASE64cordova插件将视频URL转换为BASE64,但没有成功this.base64.encodeFile(filePath).then((
似乎找不到这个问题的答案,假设我有这个:setInterval(function(){m=Math.floor(Math.random()*7);$('.foo:nth-of-type('+m+')').fadeIn(300);},300);我该怎么做才能使随机数不重复。比如随机数是2,我不想2再出来。 最佳答案 您可以通过多种方式实现这一目标。解决方案A:如果数字范围不大(比方说小于10),您可以只跟踪已经生成的数字。然后,如果您生成了一个副本,则丢弃它并生成另一个数字。解决方案B:预先生成随机数,将它们存储到一个数组中,然后遍历